m88明升
网络游戏

盘点2018:游戏职业过冬这一年

2018/12/26 11:20:00

关于国内游戏职业来说,现在没什么能比方针上的放松还要更美好了。

在刚刚完毕的我国游戏工业年会上,跟着中宣部出书局副局长冯士新的讲话落地,困扰了我国游戏工业一整年的版号问题总算有了新的开展。音讯一放出,职业反响敏捷,多家游戏上市公司股票高歌猛进,多家企业涨停。

不过,“整年的隆冬”和“年末的亮光”这两个概念并不足以道出2018这一年的全貌。2018年,关于游戏职业是窘境,但亦有人在尽力破局;游戏工业年会的种种消息是利好,但也相同对职业提出了更多要求和应战。

1

不管从商场仍是环境来说,这一年关于我国游戏工业的从业者确实与众不同的困难。自2013年手游大面积迸发后,数年来职业都在如高速列车般一路飞驶,却在本年开端逐渐减缓速度。

刚发布的《2018年我国游戏工业陈述》数据显现,2018全年游戏商场的同比增加仅为5.3%。新的终端带来的人口盈利消失后,新技能、新设备的遍及远景尚不明亮,游戏职业不可避免地正在触及天花板。

更为严峻的检测来自社会环境和外界要求,与此对应的则是越收越紧的方针。

2016年6月,国家新闻出书广电总局下发《关于移动游戏出书服务办理的告诉》,规则手游上线前需求经过前置批阅获得版号,这在其时已是一个清晰的监管信号。

随后不管是2018年12月7日网络游戏品德委员会的建立,仍是此前8月教育部等八大部分印发的《归纳防控儿童青少年近视实施方案》,抑或是2017年12月中宣部等部委印发的《关于严厉标准网络游戏商场办理的定见》,都对游戏职业提出了更为严厉的要求,游戏也被要求承载更多的社会多元价值。

很多游戏公司因为不适应这种改动,成绩纷繁下滑,A股上市的游戏公司这一年的财报都不太美观。12月7日,央视财经频道“买卖时刻”栏目报导给出了数据:“2018年前三季度国内上市游戏公司中,42%的公司净利润呈现下滑。呈现成绩下滑的游戏公司都遍及将下滑归结为“方针”,“版号”等原因。”

但版号问题究竟仅仅这场隆冬许多改动中的一个点。跳出具体化的窘境,游戏公司更应该看清的,或者说有必要要去考虑应对的,是一整个大年代环境的改动,“没有人是一座孤岛,能够自全,每个人都是大陆的一片,整体的一部分。”

游戏工业年会用了五个字的主题来点明这场改动——“职责与开展”。冯士新在讲话中把推进游戏工业更好开展总结为了四点:更好地背负文明任务;更好地实行社会职责;加速工业转型晋级;推进优异游戏海外传达。

2

从数据来看,2018年游戏职业令人欢喜的一大破局,则是来自于游戏出海。陈述显现,2018年全年我国游戏在海外的收入到达了95.9亿美元,同比增加15.8%。

更值得一提的是,2018年我国游戏厂商不再是依靠某一单一品类出海,而是对全品类的反击。

此前,我国游戏的出海首要集中于SLG这一品类,依据Sensor Tower发布的2017年我国游戏出海陈述,收入榜TOP30中一共有15款SLG游戏。但2018年这个数字有了明显的改动,以腾讯、网易为首的厂商逐渐的追上了SLG的大户,如IGG、FunPlus等。Sensor Tower数据显现:在2018年上半年,《王者荣耀》世界版(Arena of Valor)在海外商场的收入同比增幅超越50%。

除了出海寻求增量带来的全新机会之外,与游戏休戚相关的周边工业的开展在这一年也得到了长足的前进,比方电子竞技。依据Newzoo发布的陈述显现,2018年全球电竞工业收入将到达9.06亿美元,同比上一年增加38.2%。

考虑到全球3.8亿的电竞观众,以及更为广泛范畴的16亿电竞人口,这个数字相对仍比较小,但谁也无法否定电竞所包含的巨大商业价值。要知道,2018年的上半年,以《王者荣耀》为根底的KPL(王者荣耀职业联赛)仅常规赛的观看人次就打破了400亿,KPL春季总决赛上,更是有18000人来到了线下目击了Hero久竞的捧杯。《王者荣耀》世界版不只首先登录了亚运会的舞台,在海外的赛事运营上也开端逐渐破局,在韩国开端了世界职业联赛的打造。

2018我国游戏商场的增加确实在放缓,但游戏职业在这一年也正拓展本身的鸿沟。隆冬虽冷,但职业得以去劣存良,筛选掉小作坊流水线上的粗糙游戏,厂商转投出海、电竞表现也可圈可点,算是隆冬中的一丝活力。

3

在我国现已开展了近20年的游戏职业,假如要有本质上的提高,也确实需求一些鞭笞。鞭笞我国游戏变的更好,从简略的游戏产品到文明产品,成为大文明的一部分,带来愈加久远且多元化的价值。

这种鞭笞不是让我国游戏职业开展停下来,而是让游戏职业缓一点,先考虑再前行,而不是像一个沙漠中的鸵鸟相同把头埋起来。

所幸,曩昔一年咱们看到不管是腾讯仍是网易,这两位占有国内80%商场的职业巨子均有所作为。正如腾讯用户渠道部总经理郑磊所言,“光谈利益很难,但咱们是用价值观来讲的,久远来看这件事是对的。”

以腾讯的未成年人维护为例,其触及事前、事中、过后,包含“腾讯生长看护渠道”、“腾讯健康系统”、“未成年人自动服务”。前段时刻,腾讯旗下的《王者荣耀》还首先敞开了强制实名制分级,一起接入公安威望数据渠道的身份信息系统、探究人脸辨认技能,以此避免未成年人过度沉溺。

游戏职业也开端更多考虑,游戏除了文娱之外更多元的社会价值。上一年9月,探究频道Discovery播出的《游戏愿景》中说到,在传统文明日趋势微的当下,经过游戏将传统与现代结合,用技能与立异的方法在游戏中重现与复原传统文明,能够让玩家在耳濡目染的浸染中感触而且喜欢传统文明。

用户看一部电影、读一本书,都是在被动地承受常识,但玩游戏的时分,则是在一个高沉溺式的环境下自动求知,年轻一代在游戏中以“玩”的方法将文明从头“解码”和“编码”。

年轻人喜欢的我国国风文明,在《剑侠情缘》、《天边明月刀》等游戏中有颇多表现,《天边明月刀》还曾把非物质文明遗产做进游戏的服饰里,受邀参加了纽约时装周。

国民手游《王者荣耀》在“游戏+传统文明”这条路上也相同走的比较早。这两年做了许多测验,除了推出《王者前史课》、《荣耀诗会》等节目之外,王者荣耀还携手敦煌研讨院敞开“王者现敦煌”跨界协作,于三周年时推出“遇见飞天”敦煌文明皮肤,以免费福利方法给予整体玩家,自动将“传承文明”摆在了“商业利润”之前。

虽然游戏现在在传承和叙述文明上,仍处于初级测验阶段,但可预见的是,这些顺便的多元化价值带给产品的是更持久的生命力,从游戏产品变为带有必定文明特点的产品。游戏产品会跟着游戏玩家的疲惫而渐渐下滑,而文明产品才能够真实经久不衰。

4

回归到这场让游戏人喝彩的职业年会上来,能够说,游戏职业确已走过了最为危机的隆冬。但版号问题究竟怎么处理,是否定量、怎么定量,定量多少,什么样的游戏更能够拿到版号,这些疑问在这次工业年会上都未能得到答案。

但不管怎么,正如全国政协委员、我国音数协理事长孙寿山、中宣部出书局副局长冯士新在年会上着重的“游戏社会效益”,游戏工业的社会影响力会益发遭到重视。这也注定着游戏职业终归要完毕曩昔数年的粗野开展的途径,需求在社会职责和多元化价值上有所奉献和打破,这也是这个年代对一切文明工业提出的出题。而关于那些还不太清晰自己未来该怎么走的厂商们,无妨多看看《王者荣耀》们现在在社会职责、文明范畴上所做出的探究和测验。

只要这样,一个年产值超越80000亿的文明工业才会真实向游戏工业翻开。

版权声明
本文仅代表作者观念,不代表m88.com态度。本文系作者授权m88.com专栏宣布,未经许可,不得转载。
  • 协作伙伴

  • 官方微信
    官方微信

    新浪微博
    邮件订阅
    第一时刻获取最新职业数据、研讨成果、工业陈述、活动峰会等信息。